Capítulo Dez: O Grande Imortal Dourado

Sociedade Azul e Branca Lua Azul Demoníaca 4242 palavras 2026-01-17 05:02:31

Sem se prolongar na experiência, Mó Qiong testou rapidamente o efeito e saiu do jogo de forma espontânea, deixando a diversão para outros. Ele não sabia se, ao eliminar outro jogador, seria possível reportá-lo na tela de resumo. Vendo que o computador de Han Dang ainda estava com o jogo aberto, tentou abrir uma segunda instância e chamou Han Dang para formar dupla.

Assim que começaram a partida em dupla, Mó Qiong pegou uma arma e deu um tiro certeiro na cabeça de Han Dang. Matou o companheiro de equipe por engano. Em teoria, a conta de Han Dang poderia denunciá-lo, mas ao olhar para o monitor, percebeu que não havia botão de denúncia.

"Interessante... antes, o sistema registrou que fui eu quem o eliminou, mas agora já não é mais assim?"

"Na tela de resumo... será que, na verdade, o sistema faz uma verificação de dados nesse momento e detecta que ele não foi eliminado por ninguém?"

Quando havia inspecionado o celular anteriormente, Mó Qiong também não encontrou problemas. Depois disso, devido à sua investigação, o arquivo forçado na tela inicial do celular foi corrompido. Parecia que a possibilidade de abrir aquele arquivo como se fosse uma interface de computador não passava de uma ilusão.

Fenômenos semelhantes a um colapso quântico macro também pareciam ocorrer durante o jogo. O tiro com mira automática era, sem dúvida, um dado anômalo; como um servidor antifraude, o sistema certamente faria verificações constantes.

No entanto, devido à natureza da habilidade de Mó Qiong, sempre que o sistema checava, nada de errado era encontrado. Ao mesmo tempo, os dados anômalos do tiro certeiro eram tratados como lixo e o sistema os eliminava automaticamente.

Nessas condições, a morte do jogador era registrada como não causada por outro jogador, tornando impossível rastrear o autor.

"Ou seja, o sistema antifraude, ao filtrar, acaba apagando as evidências das anomalias causadas pela minha habilidade?"

Se não houver verificação, ao eliminar outros jogadores, Mó Qiong realmente executava ações anômalas, dignas de trapaça. Mas assim que ocorre a verificação, tudo volta ao normal, e o sistema converte a eliminação em suicídio.

"É como se uma função do sistema se adaptasse à força, exibindo outra função além da capacidade do sistema. Mas ao tentar analisar como essa adaptação ocorre, ela se desfaz instantaneamente, restabelecendo dados naturais e normais, como se nada de anormal tivesse acontecido."

Comparando com a situação anterior do celular, Mó Qiong logo compreendeu. Era um fenômeno de adaptação anômala, cujos detalhes não podiam ser conhecidos. Ele podia eliminar jogadores com tiros certeiros no jogo, mas quanto mais investigasse a "trapaça", mais a marca dela se dissipava, até que, nos dados, parecia nunca ter acontecido.

Para o sistema, seu avatar ter eliminado outro ou não, eram eventos sobrepostos, ambos possíveis e indefinidos. Ao verificar os dados, tudo colapsava para o resultado normal: uma conta sem trapaças, sem tiros forçados na cabeça.

"Curioso... mesmo que isso só aconteça no mundo virtual, já que dados no mundo virtual podem ser expressos de qualquer forma..."

"Mas por que minha habilidade afeta até o personagem virtual que controlo?"

Depois de perceber que o personagem do jogo também podia atingir alvos com precisão absoluta, Mó Qiong achou estranho, como se tivesse entrado no jogo pessoalmente.

Será que o personagem que ele controla também faz parte dele? O mundo virtual seria, então, um mundo real?

Para desvendar o mistério, uma ideia brilhante lhe ocorreu: faria um teste ainda mais revolucionário.

Abriu outro jogo: Overwatch. Também um jogo de tiro, mas cada herói tem armas e habilidades diferentes.

O jogo estava praticamente abandonado; fazia muito tempo que não jogava. Iniciou uma sessão de treino solo e escolheu o Junkrat.

Enquanto estava no terraço, pensava: será que uma máquina suficientemente complexa poderia servir de gatilho para sua habilidade?

Por exemplo, uma mina de concussão que o lançasse como uma mola. A mina seria o arco, ele próprio a flecha, o botão o gatilho; ao pressioná-lo, seria lançado como um projétil, e teoricamente seu corpo seria a flecha, acionando a habilidade e voando para onde quisesse. Como se o arco disparasse não uma seta, mas ele mesmo deitado sobre ele.

Mas, segundo testes anteriores no terraço, isso não funcionava. Se o personagem do jogo era considerado uma extensão dele, a passiva não era acionada. Por coincidência, Junkrat tinha esse equipamento no jogo, ideal para testar.

Mó Qiong colocou a mina sob os pés do personagem, posicionou-o em cima e ativou a habilidade.

“Boom!”

A tela mudou rapidamente, causando um arrepio. Porque, no monitor, o personagem Junkrat estava... no topo do prédio em U do aeroporto.

"... Eu realmente enviei o personagem de Overwatch para o PUBG..."

"E ainda forçou a adaptação..."

Ele pensou em lançar Junkrat para o aeroporto do PUBG, e de fato foi parar lá, com o ID do Overwatch. Isso provava que o personagem continuava sendo sua flecha, mas essa flecha podia lançar outros objetos com acerto absoluto, contrariando o teste feito no terraço: teoricamente, não deveria ser possível atirar outra coisa de dentro da flecha.

Olhando ao redor, a interface ainda era a de Overwatch; não via o número de sobreviventes típico do PUBG, nem a barra de fôlego. A vida também era a de Overwatch.

Junkrat tinha... duzentos pontos de vida!

Controlou o personagem e pulou do topo do prédio. Não perdeu um ponto sequer, pois Overwatch não tem dano de queda, apenas áreas de morte instantânea.

Nesse mapa... Junkrat podia pular à vontade.

Logo viu um jogador de PUBG agachado junto à parede, aparentemente sem notar sua presença.

Pensando um pouco, Mó Qiong lançou uma armadilha. E ela ultrapassou o alcance normal da habilidade, caindo direto aos pés do jogador.

"Clac!"

O outro ficou preso. O jogador diante do computador ficou atônito.

"O que é isso? O que eu pisei?"

"Uma... armadilha?"

"Não posso me mover! Quando é que colocaram esse item no jogo?"

Sua primeira reação foi pensar que haviam lançado uma arma de controle e que ele não lera as notas da atualização. No instante seguinte, duas bombas rolaram até seu rosto e então...

“Bang! Bang!”

Viu-se eliminado por um lançador de granadas.

“O quê? Lançador de granadas?”

O jogador olhou, perplexo, para sua caixa de loot, enquanto um som estranho soava no headset: "Haha, volta pro lixão!"

“Foi o jogador que me matou que disse isso? Essa voz me é familiar…”

Morreu sem nunca ver quem o eliminou, acreditando firmemente que o jogo havia lançado novas armas. Correu ao site oficial, mas não encontrou nada.

Foi a um grupo de jogadores e escreveu: “Fui pego numa armadilha e morto por um lançador de granadas, essas armas novas são ótimas, perfeitas para emboscadas.”

Mas os amigos ficaram confusos: “Tem certeza que estava jogando PUBG? De onde saiu essa armadilha? Ficou preso? Deve ser bug.”

“Sim, fiquei preso, tinha até o som de armadilha, certeza que é atualização oficial.”

Mas ninguém acreditou, achando que ele estava inventando. Ele insistiu, mas ficou ainda mais confuso ao ver que não havia nenhuma atualização.

Um amigo comentou: “Acho que você encontrou um cheater.”

“Cheater? Hoje em dia eles fazem tudo isso?”

“Isso não é nada! Vi um post sobre um novo tipo de hacker: O Deus da Guerra Fantasma! Ele mata depois de morto, faz um massacre e o último sobrevivente ainda ganha o jogo. Que sorte a do vencedor...”

“Caramba, isso é demais!”

...

Mó Qiong havia forçado um personagem de um jogo a entrar em outro, usando habilidades e armas que ninguém ali possuía. O experimento provava que o personagem controlado por ele também possuía a habilidade de acerto absoluto, como ele próprio, mas diferente do mundo real, podia lançar a si mesmo.

“Por quê? Será que o mundo dos jogos não é só um punhado de sinais eletrônicos? Haveria algum elo especial entre mim e o personagem virtual que controlo?”

Saiu do jogo e percebeu que até a tela de saída era a de Overwatch. Voltou ao treino e, refletindo, escolheu outro personagem: Pharah.

Essa heroína também tinha uma habilidade para se lançar no ar. Ele a controlou para disparar um foguete contra a parede, causando um impulso.

Dessa vez, apesar de pensar no aeroporto do PUBG ao disparar, o teste foi diferente do feito com Junkrat.

O impulso de Pharah era indireto; apenas o foguete era lançado, o personagem não deveria ser impulsionado junto.

No entanto...

“O quê?”

Mó Qiong, espantado, viu Pharah pousar no topo da torre do radar.

Mais uma vez, havia enviado um personagem ao PUBG.

“Não é possível... teoricamente, o foguete acerta a parede, o impulso atinge o personagem, não deveria acionar minha habilidade; isso é indireto...”

Pensando, Mó Qiong levou a mão à testa, percebendo subitamente por que as regras do mundo real e do virtual eram tão diferentes.

No mundo virtual, as regras não se relacionam em nada com as leis naturais; são apenas designadas. Quem disse que a habilidade de Pharah é baseada na reação física? No mundo virtual, não há forças fundamentais; não faz sentido aplicar lógica física real aos poderes do jogo.

O personagem é lançado porque: habilidade acerta a parede, personagem está perto, é impulsionado à força. Simples assim. Não existe transferência de força real.

“Entendi, isso é uma força de interferência além das forças fundamentais, é uma regra.”

“Não lanço o personagem com a força do foguete, mas sim com a regra da habilidade. Nesse caso, não existe diferença entre direto ou indireto. Só não consigo atirar certas coisas na vida real porque meu método não é forte o suficiente, por causa do processo de transmissão da força.”

Se houver o método correto, nada é impossível de lançar.

Como pessoa comum, no mundo real só pode usar as forças mais básicas, então disparar algo contra a parede e ser lançado de volta não ativa sua habilidade.

Mas, como jogador, no mundo virtual, ou talvez num mundo de baixa dimensão, possui naturalmente uma força de interferência que transcende as leis físicas, um método de disparo especial.

Esse método parece indireto, mas não é; é apenas uma aparência enganosa.

No mundo virtual, algumas funções do software equivalem a bestas físicas.

Nesse momento, Mó Qiong controlava o personagem, voando sobre o aeroporto.

Ao aparecer assim, os jogadores restantes do aeroporto ficaram em polvorosa.

“Tem alguém voando!”

“Pha... Pharah?”

No PUBG, todos são iguais, sem habilidades especiais. Alguns têm velocidade absurda, outros mira automática, outros ainda alteram o terreno, mas tudo fruto de trapaça.

Já tinham visto cheaters, mas nunca algo assim: inserir um herói de outro jogo num jogo realista.

Portando um lança-foguetes, mochila a jato e uma armadura reluzente de rapina, com um design completamente diferente dos demais...

Esse hack era tão fora do comum que parecia estar jogando outro jogo.

“Voe como um egípcio!” O herói alçou voo, soltando uma frase de efeito.

Frases de efeito nem existem no PUBG, e a voz imponente de Pharah ecoou, atraindo a admiração de todos os jogadores armados apenas com sucata.

“Isso não é um hacker qualquer!”

“É um verdadeiro deus!”